29/01/2013

J'ai testé pour vous : Myrmes

Aujourd'hui, j'ai testé pour vous Myrmes, un jeu où il est question de larves et de fourmilières. Le jeu est complexe à expliquer en détail. Je vais seulement aborder les grandes lignes en espérant être suffisamment clair pour que tu puisses te faire ton avis.
Je suis un peu a la bourre je l'avoue. Ce jeu a remporté le TricTrac d'Or 2012 seulement un mois après sa sortie. Désolé pour ce retard, mais que voulez vous, on ne se refait pas !

Le TricTrac d'Or, quoi qu'est-ce? Une récompense décernée par les joueurs inscrits sur le site de référence des jeux de société de la francophonie, TRICTRAC.NET. En seulement quelques jours, ce jeu a su ravir les amateurs du genre ludique.

Mais passons aux choses sérieuses.


  • Auteur : Yann Levet
  • Illustrateur : Arnaud Demaegd
  • Editeur : Ystari
  • Age : dès 12 ans
  • Durée : 75min

Dans ce jeu, il est question d'élever sa colonie de fourmis durant les trois années que composent le jeu. Les joueurs devront faire évoluer leur fourmis au gré des saisons pour gagner un maximum de points de victoire.

Chacune des saisons, qui sont des tours de jeu, apportent son lot d'avantages. Pour déterminer lesquels seront actifs pendant cette année, trois dés seront lancés et placés sur leur emplacement alloué. Cela permettra notamment aux joueurs d'envisager d'avance leur stratégie durant l'année en cours.

Tous les joueurs ont à leur disposition trois nourrisses en début de partie. Ces nourrisses seront désignées pour réaliser des actions au sein de la fourmilière : élever des larves, faire naître des ouvrières ou des soldats, ou encore partir à l'atelier pour faire naître de nouvelles nourrisses, creuser de nouvelles galeries, créer une nouvelle sortie ou de réaliser un des six objectifs du jeu.

Les ouvrières serviront à découvrir la surface afin d'y déposer des phéromones pour recevoir des ressources (et des points de victoire). Elles possèdent trois points de déplacement mais ne dépensent qu'un seul de ces points pour traverser les phéromones de leur couleur. En début de partie, seuls les phéromones de deux cases sont disponibles. Chaque nouvelles galeries permettent d'augmenter la taille des phéromones que l'on pourra poser.
Les guerrières servent à chasser les proies se trouvant sur le plateau de jeu et à traverser les phéromones adverses.
Chaque action en dehors de la fourmilière entraîne la disparition de la fourmi utilisée.

Durant la saison hivernale, tout les joueurs devront dépenser leur stock de nourriture. Le joueur ne possédant pas suffisamment de cubes de nourriture perd trois points de victoire par jeton manquant.

Celui ayant le plus de points de victoire à la fin des trois années est déclaré vainqueur.


L'avis du St@n : Ce jeu a conquit et je comprends pourquoi. Pour son premier jeu, l'auteur a poussé l'univers pour que les joueurs s'imaginent être fourmis. L'éditeur a, encore une fois, réussi à trouver un jeu qui plait aux amateurs de Kubenbois.
Le jeu se veut fluide, l'iconographie est simple à comprendre et malgré un jeu réservé à ceux ayant l'habitude de se triturer les méninges ludiques, les règles sont faciles à comprendre et à assimiler.
La boîte de jeu est magnifique mais le plateau manque pour moi d'un petit quelque chose. Les délimitations du terrain suivant le nombre de joueurs manque de lisibilité par exemple.
Le jeu reste malgré tout agréable.
Je dois avouer que je suis tout de même déçu qu'il soit arrivé en tête pour le TricTrac d'Or. Ce n'est qu'un avis personnel mais je trouve que l'interaction entre les joueurs reste limitée et qu'il n'y a pas de réel façon de "faire chier son adversaire". Le placement des phéromones reste un bon moyen de bloquer l'autre mais l'interaction s'arrête à cette action. J'ai eu l'impression de jouer seul et de comboter dans mon coin pour tenter de remporter la partie.



Le jeu reste très très bon et je ressortirai la boîte avec plaisir.

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